- Wir haben einen Fehler beseitigt, der die Besatzung unerwartet sterben lie▀, wenn die Energie zu stark absank.
- Ihre Schilde werden jetzt automatisch aktiviert, nachdem Sie Soldaten zurⁿck an Bord geholt haben.
- Die durch den Antimaterie-Feldprojektor erzeugte Schadensmenge wurde korrigiert.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das Schiffe zu schnell erobert wurden, wenn mehrere Kriegsschiffe Entertrupps an Bord brachten.
- Die SchΣden bei Schiffsexplosionen stimmen jetzt bei allen Schiffen.
- Die Makros fⁿr den KECX (experimenteller Bird-of-Prey in den EinsΣtzen 6 und 12) funktionieren jetzt.
- Basen verschieben sich jetzt nur leicht, wenn Sie mit ihnen kollidieren.
- Das Feuern des Angriffs-Phasers der Yamato fⁿhrt nicht mehr zu einem verringerten Energieaussto▀.
- Die Steuerung fⁿr die SchildverstΣrkung der Yamato ist jetzt richtig eingestellt.
- Die KDDC (Insurrection-Klasse) profitiert jetzt von Elite-Offizieren.
- Die Waffenfeuerbereiche und die Man÷vrierfΣhigkeit der KDDC (Insurrection-Klasse) wurden korrigiert.
- Schilde werden jetzt wΣhrend des Warp-Fluges aufgeladen.
- Die Feuerrate und der Schadenswert der Mehrfachsprengkopf-Rakete des sha'kurianischen TrΣgers wurden korrigiert.
- Ein Problem beim Zielen mit SekundΣrwaffen auf der FCL wurde behoben.
- Die Verteidigungskraft und MobilitΣt des Planeten-Killers wurden korrigiert.
Steuerung:
- Die Schnelltaste fⁿr "Maschinen stop!" wirkt sich nicht mehr auf den Impulsantrieb aus.
- Wir haben einen Fehler behoben, bei dem der Befehl "Alle Waffenarten abfeuern" manchmal zum Blockieren der Waffen fⁿhrte.
- Die Tasten "Nach oben blicken" und "Nach unten blicken" sind jetzt richtig eingestellt und nicht mehr umgekehrt.
- Der Regler fⁿr die HUD-Undurchsichtigkeit wirkt sich nicht mehr auf das Bild im Bildbereich aus.
- Es wurden Tastaturbefehle fⁿr sha'kurianische KampfjΣger hinzugefⁿgt (Mein Ziel angreifen, Formieren und Zurⁿckholen).
KI:
- Wir haben einen Fehler behoben, der die KI daran hinderte, im h÷chsten Schwierigkeitsgrad schwere Waffen abzufeuern.
- Das Rammen durch KI-Schiffe wurde etwas abgeschwΣcht.
Sternsysteme:
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem Planeten sprangen, wenn das Spiel mehrere Minuten lang angehalten und dann neu gestartet wurde.
- Bei Schnellkampf-Erkundungsflⁿgen kommt es jetzt im Sonnensystem der Erde zu Zufallsbegegnungen.
- Schnellkampf-Planeten sind nicht mehr hintereinander aufgereiht.
- Die Planetenumlaufbahnen im Pfeiffer-System wurden korrigiert.
Verschiedenes:
- Wir haben einen Fehler behoben, der auftrat, wenn Sie das Spiel wΣhrend eines Kampfes zwischen Entertrupps unterbrachen.
- Wir haben einige der langen Pausen verkⁿrzt, die bei der Durchfⁿhrung verschiedener Aktionen auftraten (z.B. Enttarnung, Flⁿgelmannbefehle).
- Schadensberichte fⁿr SekundΣrwaffen und fortschrittliche Waffen werden jetzt zur richtigen Zeit abgespielt.
- Der Elite-Steuermann erscheint jetzt auf dem Bildschirm des medizinischen Systems, wenn Sie ihn sich verdient haben.
- Es wurden Korrekturen am Schiffsarchiv vorgenommen.
- ICD-Fehler wurden behoben.
- Sie brauchen beim Start des Spiels nicht mehr CD 2 im Laufwerk zu haben.
Fehlerbehebung im Mehrspieler-Modus:
- Sie k÷nnen jetzt im Mehrspieler-Modus KI-"Spielern" Basen und Stationen zuweisen. Sie k÷nnen kein Spiel starten, wenn eine Person eine Basis oder Station als ihr Schiff ausgewΣhlt hat.
- Das Problem, dass Spieler in einem UNO-Schiff stecken blieben, wurde behoben.
- Das FAS-Angriffsshuttle und alle Frachtschiffe sind jetzt spielbar.
- Wir haben einen Fehler behoben, der Schiffe nach der Wiederbelebung manchmal unsichtbar machte.
- Das Mehrspieler-Punktesystem sollte jetzt richtig funktionieren.
- Die SchaltflΣchen fⁿr Besatzung und Erfahrung sollten jetzt richtig funktionieren.
- Die Punktwerte fⁿr Basen und bestimmte Schiffe wurden aktualisiert.
- Die Grafiken der BenutzeroberflΣche wurden aktualisiert.
Fehlerbehebung in den EinsΣtzen:
Hinweis: Die folgende Liste zur Fehlerbehebung in den EinsΣtzen kann Informationen enthalten, die SpielverlΣufe vorausnehmen. LESEN SIE NICHT WEITER, wenn Sie keine Einzelheiten zu EinsΣtzen wissen wollen, die Sie vielleicht noch nicht gespielt haben.
Allgemein:
- Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Elite-Offiziere nicht nach den angesammelten Ehrenpunkten zugewiesen wurden.
- Der Text fⁿr die Dialogauswahl in den EinsΣtzen wurde aktualisiert.
Einsatz 03:
- Wir haben einige unbedeutendere Dialogfolgen berichtigt, die zur falschen Zeit aufgerufen wurden.
Einsatz 06:
- Die VoD fliegt jetzt in den Planetenring und den Gasriesen, wenn Sie es ihr befehlen.
Einsatz 08:
- Es wird jetzt der richtige Name der Basis, auf der der Spieler stationiert ist, benutzt.
- Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Ihr Einsatz scheiterte, wenn Sie per Warpsprung aus dem Tambor-System flogen, bevor die Tholianer ihren Angriff auf die Hornet beendet hatten.
- Wir haben den Fehler behoben, bei dem der Einsatz nicht endete, wenn die Fesoan im Shandrak-System umkam.
Einsatz 09:
- Es wird jetzt der richtige Name der Basis, auf der der Spieler stationiert ist, benutzt.
- Wir haben einen Fehler behoben, bei dem der Einsatz nicht richtig beendet wurde, wenn Sie sich entschlossen, Poktarl nicht auszuliefern.
Einsatz 10:
- Wir haben einen Fehler behoben, bei dem K'mak manchmal untΣtig im Solidak-System herumsa▀.
Einsatz 12:
- Wir haben den Anflug auf Melkors Schiff zum Ausl÷sen der passiven Sensoren vereinfacht.
Einsatz 13:
- Das Einsatzziel "USS Enterprise zerst÷ren" wird jetzt auf dem Bildschirm mit der Einsatzbeurteilung angezeigt, wenn Sie Einsatz 13 bewΣltigt haben.
Einsatz 15:
- Wir haben einen Fehler beseitigt, der dazu gefⁿhrt haben k÷nnte, dass einige Minen um die Basis zerst÷rt wurden. Dadurch hatte der Spieler nicht genug Minen, um die Basis zu vernichten, und musste dorthin fliegen und sie manuell abschie▀en.
Einsatz 16:
- Wir haben eine Verz÷gerung eingebaut, damit sich der Dialog von Jaghjech nicht mit dem des Wissenschaftsoffiziers ⁿberschneidet.
- Wir haben das Frachtschiff im puyDete-System nΣher zum Klingonenschiff gebracht.
- Das Romulanerschiff greift frⁿher an, um die Herausforderung zu vergr÷▀ern.
Einsatz 18:
- Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Jaghjech nach seinem Tod noch eine Zeile Dialog spricht.
- Wir haben einen Fehler behoben, bei dem eine Dialogzeile am Ende des Einsatzes endlos wiederholt wird.
Einsatz 21:
- Beim Warp zum Qojup-Einsatzziel wird jetzt auf dem Einsatzbeurteilungs-Bildschirm der korrekte Status angezeigt.
Einsatz 22:
- Es wird jetzt der richtige Name der Basis, auf der der Spieler stationiert ist, benutzt.
Einsatz 23:
- Wir haben den Einsatzziel-Text geΣndert, damit der Spieler eher versteht, was er tun muss.
- Wir haben einen Skript-Fehler behoben, der zum falschen Skript fⁿhrte, wenn der Spieler zur gleichen Zeit starb wie die Sha'kurianer.
- Wie haben den Kampf in den Nebel des Tal'ihnor-Nebels verlegt.
- Wir haben aus den mit Melkor verbⁿndeten Schiffen Romulaner gemacht, damit leichter zu erkennen ist, wer Freund oder Feind ist.
- Wir haben einige Schiffsklassen geΣndert, um das Ungleichgewicht im Einsatz auszugleichen, das durch die Korrektur des AMFP entstanden war.
Einsatz 25:
- Fⁿr die Raumbasis wird jetzt das richtige Modell benutzt.
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ALLGEMEINE PRODUKT-LIZENZ
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